miércoles, 1 de julio de 2020

UNIDAD 5: PROTOTIPO Y DAFO

PROTOTIPO

En este apartado recogeré todos los puntos a tener en cuenta en el desarrollo de un proyecto:
  • TÍTULO: El Castillo.
  • CONTEXTO: el proyecto se llevará a cabo en un centro de educación infantil y primaria de una línea, compuesto por 9 aulas, 3 de infantil y 6 de primaria. Concretamente, se desarrollará en el aula de infantil de 5 años, cuyo grupo está formado por 23 alumnos, 17 niñas y 6 niños. Es una clase muy heterogénea, pues cuento con 3 niveles de maduración, los cuales se reflejan en la manera de aprender y el ritmo de cada uno. Es un grupo en el que las relaciones sociales son positivas y el ambiente de aula es bueno, salvo por la conducta de 2 alumnos que no para de interrumpir constantemente y molestar a sus compañeros, lo que hace entorpecer el buen ritmo del aula.
  • PRODUCTO FINAL: 
    • Materiales elaborados y aportados.
    • Creación de un blog de aula.
  • RELACIÓN CON EL CURRÍCULO:
    • Competencia lingüística.
    • Competencia cultural y social.
    • Competencia digital.
    • Sentido de la iniciativa.
    • Aprender a aprender.
  • SOCIALIZACIÓN RICA:
    • Trabajo cooperativo: en asamblea para decidir los aspectos a trabajar. En pequeños grupos para la elaboración de materiales, jugar a juegos de mesa, etc.
    • Movimientos hacia fuera del aula: plantearemos la posibilidad de hacer una excursión al castillo de la región y también alguna salida para enviar alguna nota a las familias por correo ordinario haciendo uso del lacre como en la época medieval. También compararemos cómo enviaban mensajes en la época de los castillos. Además montaremos un mercadillo medieval fuera del aula con productos que puedan comprar y vender, incluso con alumnos de otras aulas.
    • Movimiento hacia dentro del aula: invitaremos a las familias a realizar talleres de elaboración de materiales, juegos, etc.
  • TIC:
    • PDI
    • Ordenador
    • Tablets
    • Apps diversas: Genially, Canva, creación de juegos como Educandy o Educaplay, etc.
  • MATERIALES Y RECURSOS:
    • Aula y pasillos.
    • PDI.
    • Ordenador.
    • Aplicaciones para crear contenido digital.
    • Blog que crearemos para dejar constancia de nuestros avances.
    • Materiales de reciclado: cartón, hueveras, bandejas, cajas, etc., para la creación de materiales.
    • Familias.
    • Alumnos de otras aulas.
    • Otros docentes: socias.
    • Primer trimestre para llevarlo a cabo.
  • ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN:
    • Observación directa y sistemática.
    • Cuaderno de aprendizaje.
    • Fichas interactivas y en papel.
    • Exposiciones orales.
    • Realización de actividades manipulativas.
  • ESTRATEGIAS DE DIFUSIÓN:
    • Exposición de materiales en aula y pasillos.
    • Charlas en otras aulas para explicar a otros compañeros del centro.
    • Exposiciones a familias.
    • Subida de material a través de un blog y las RRSS del centro (página de Facebook).
  • INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA: En el caso de una vuelta al confinamiento, se estudiará la posibilidad de utilizar alguna plataforma fácil y sencilla que puedan usar las familias para poder compartir recursos y materiales que faciliten el desarrollo del proyecto, como por ejemplo el blog, classroom o un grupo de whatsapp familiar.

ANÁLISIS DAFO


Os dejo a continuación el análisis que he realizado sobre el desarrollo del proyecto.



Y con esto cierro este curso, con el que he aprendido nuevas perspectivas sobre el ABP. ¡¡Nos vemos en el siguiente MOOC!!

UNIDAD 5: ANÁLISIS DEL PROYECTO-TAREA VOLUNTARIA DE REFLEXIÓN

REFLEXIÓN SOBRE EL IMPACTO DEL ABP EN EL CENTRO EN LA SITUACIÓN ACTUAL

Actualmente, el ABP es llevado a cabo en mi centro en la etapa de Educación Infantil desde hace 6 o 7 años aproximadamente y de cuya metodología obtenemos resultados muy positivos, sobre todo en cuanto a la actitud de nuestros alumnos y alumnas hacia el aprendizaje, pues están mucho más motivados y se sienten protagonistas de los propios proyectos. Los contenidos matemáticos y de lectoescritura, los relacionamos directamente con el mismo tema realizando tarjetas de vocabulario, libro viajero, exposiciones orales, juegos manipulativos, etc.

Por otra parte, a nivel de centro, se lleva a cabo un proyecto general que desarrollamos entre todos los niveles educativos, desde los 3 años hasta 6º de primaria y que, a su término, se realizan exposiciones entre los diferentes niveles. Así mismo, el centro es decorado con la temática del proyecto gracias a la participación de toda la comunidad educativa: maestras y maestros, alumnas y alumnos y familias que aportan materiales.

También, el Carnaval es celebrado con la misma temática, disfrazándose la mayor parte de la comunidad con personajes y objetos y seres caracterizados con la temática principal.

No obstante, se ha sugerido en varias ocasiones que en la etapa de Primaria, sería idóneo que comenzaran a trabajar sus materias utilizando la metodología ABP, viendo los resultados tan positivos que obtenemos en la etapa de Infantil, pero hay que decir, que en este sentido, los docentes son más reacios a trabajar en esta línea y les da más seguridad trabajar utilizando el libro como apoyo principal.

En tiempos de teledocencia, en Infantil hemos visto que no funciona de la misma manera, ni el impacto que produce el proyecto en los alumnos/as es el mismo, pues en el centro están más motivados, a través de actividades más visuales, decoraciones, talleres de elaboración de materiales, etc., que en los hogares no llevan a cabo de la misma manera, pues les supone un esfuerzo extra y prefieren el trabajo de fichas.

En lo que respecta a Primaria, los proyectos no se llevan a cabo en la teledocencia, pues los maestros/as, prefieren impartir los contenidos principales siguiendo la guía del libro y cuadernos de los alumnos, pues son materiales de apoyo con el que pueden contar en todos los hogares y no conlleva preparación de material extra a distancia, que se basaría en actividades digitales con mucho más tiempo de elaboración.

UNIDAD 4: EVALUACIÓN-RÚBRICA Y LÍNEA DEL TIEMPO

RÚBRICA DE EVALUACIÓN "EL CASTILLO"

Para llevar a cabo este apartado he utilizado la herramienta Genially. En dicha rúbrica debemos incluir:

  • Los criterios de evaluación que pretendo conseguir con el desarrollo de este proyecto,
  • Una escala de valores con la que se puntúa cada aspecto del proyecto
  • Unos descriptores en cada nivel de ejecución.

Evidentemente, en el aula se trabajarán otros contenidos relacionados con la logicomatemática y la lectoescritura, que también desarrollamos relacionándolos con el tema principal (El Castillo), pero en este caso la rúbrica está basada en los contenidos trabajados con el eje del proyecto.

https://view.genial.ly/5efc6ca6867ad40d80e3496c/horizontal-infographic-review-genially-sin-titulo



LÍNEA DEL TIEMPO

Así pues, incluyo la línea del tiempo en la que se observan aquellos momentos en los que queremos recoger datos para realizar posteriormente una evaluación de calidad.

https://view.genial.ly/5efa882bf9061e0d859827ac/horizontal-infographic-timeline-linea-del-tiempo-evaluacion


lunes, 29 de junio de 2020

UNIDAD 4: EVALUACIÓN-ACTIVIDAD DE INTROSPECCIÓN

ACTIVIDAD DE INTROSPECCIÓN


Para llevar a cabo esta tarea, responderé a las preguntas propuestas en la unidad 4 del MOOC y que plasmo a continuación:
  • ¿Cuáles son las prácticas de evaluación que utilizas en tu trabajo docente?
Suelo llevar a cabo la evaluación de varios aspectos como son: la actitud y comportamiento, tareas en papel, expresión oral en asambleas, evaluación de actividades manipulativas, etc.
  • ¿Qué estrategias de evaluación utilizas?
La observación directa y sistemática, tanto de procesos realizados como de tareas en formato papel. También llevo a cabo la puesta en común de contenidos trabajados en  asambleas con el grupo en general o entrevistas individuales analizando en ambos casos contenidos que me expresan de forma oral o realizando una actividad propuesta de forma manipulativa. 

  • ¿Qué tipo de evaluación te proporcionan?
A mi parecer una evaluación bastante aproximada a la realidad de lo que han llegado a alcanzar, aunque podría utilizar más estrategias para afinar un poco más.
  • ¿Te permiten ver a los aprendices actuando o solo replicando una lección que previamente has explicado?
Me permite evaluar mientras mis alumnos/as actúan, pues al tratarse de la etapa de infantil, estamos continuamente realizando y reforzando procesos en los que observas la evolución de los pequeños. Y realizamos la evaluación durante los momentos de ejecución de tareas y comportamientos.

  • ¿Te permiten valorar un buen número de competencias en tus estudiantes?
Algunas de ellas, como la competencia lingüística, la matemática, la competencia social y cívica entre otras.
  • ¿Qué nivel de satisfacción expresarías con tus estrategias de evaluación?
Positivo, aunque lo podría mejorar utilizando más medios para realizar la evaluación.


Y en un plano más general,
  • ¿Quién evalúa en tu centro?: ¿los docentes exclusivamente?, ¿los docentes y el alumnado?, ¿otros agentes?
En mi centro evalúa toda la comunidad educativa: alumnos y alumnas, docentes y familias.

  • ¿Qué se evalúa?: ¿sólo los contenidos propios de “saber”?, ¿también el “saber hacer”?, ¿actitudes?
Se evalúan tanto procesos como resultados, tanto del proceso de aprendizaje como de la práctica docente.

  • ¿Cuándo se evalúa?: ¿al final de cada unidad?, ¿al final de un número determinado de unidades?, ¿al final del trimestre?
Los docentes evaluamos cada trimestre. En el caso de infantil, lo hacemos de forma continua a lo largo de los proyectos.
Las familias y los alumnos evalúan, a través de cuestionarios enviados y realizados en el 2º trimestre, diferentes aspectos relacionados con las práctica docente y el desarrollo de programas y planes del centro y de ahí se extrae un "grado de satisfacción de las familias".

  • ¿Cómo se evalúa?: ¿con qué tipo de herramientas?, ¿exámenes escritos?, ¿exámenes orales?, ¿mediante plantillas de observación?, ¿mediante rúbricas?, ¿mediante portafolios?, ¿otros mecanismos?
En infantil utilizamos la observación directa y sistemática, a lo largo de todo el proceso. También realizamos evaluación oral, pues llevamos a cabo asambleas generales con el grupo, como entrevistas de forma individual para poder evaluar ciertos contenidos
Las familias y alumnos a través de cuestionarios sobre los maestros y su práctica educativa y acción tutorial.

UNIDAD 3: TIC PARA EL ABP-ARTEFACTOS, HERRAMIENTAS Y REVISIÓN

TAREA 1: ARTEFACTOS Y HERRAMIENTAS

Os dejo a continuación una imagen que sintetiza el uso de artefactos y herramientas a lo largo de todo el proyecto, pasando por sus 3 fases: diseño, desarrollo y difusión.

https://www.canva.com/design/DAEAk81KBqo/Qk8CjVObmLBcDNakxmALOw/view?utm_content=DAEAk81KBqo&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=viewer



TAREA 2: REVISIÓN DEL PROTOTIPO

En cuanto a mi proyecto, me gustaría realizar algunos cambios acerca del uso de las TIC:
  • Fomentar más el uso de las TICS por parte de los alumnos/as y no sólo por mi parte para crear contenido, sino que sean ellos quiénes lo creen también.
  • Realizar una evaluación más pormenorizada acerca del uso de las TIC por parte de mis alumnos/as: si les gusta, si quisieran usarlas más, que herramientas les gustaría utilizar en clase (móvil, tablet, ordenador, ect.)
  • Lluvia de ideas sobre cómo las utilizarían ellos.
  • Adaptar el uso de las TIC a la edad de mis alumnos y alumnas.

jueves, 25 de junio de 2020

UNIDAD 3: TIC PARA EL ABP-AUTOEVALUACIÓN Y REFLEXIÓN

COMPETENCIAS DIGITALES: AUTOEVALUACIÓN Y REFLEXIÓN

Para llevar a cabo la autoevaluación en competencias digitales, haré uso de la siguiente Rúbrica de evaluación de la competencia digital ofrecida por Conecta13.

Competencias Digitales de Conecta13 from Conecta13

Así pues, mi autoevaluación quedaría de la siguiente manera:

  • Capacidad para entender los códigos comunicativos propios de los contenidos digitales y usarlos de forma eficiente para comunicarse en la Red: Entiendo como el significado se produce a través de los multimedia y como se produce la cultura a través de Internet y las Redes Sociales, y hago uso de los códigos adecuados para interpretar la información y comunicarme en contextos digitales (4)
  • Capacidad para participar en comunidades virtuales: Conozco varias comunidades virtuales y participo en ellas sólo ocasionalmente (3)
  • Capacidad para filtrar y clasificar la información de la web según los intereses: Conozco y utilizo habitualmente herramientas para el filtrado, almacenamiento y clasificación de la información que me interesa (4)
  • Capacidad para crear y editar contenidos digitales: Conozco distintas herramientas y recursos para crear contenidos digitales y las utilizo ocasionalmente (3)
  • Capacidad para compartir en la Red: Conozco diversas herramientas y recursos para compartir información y contenidos en la Red si bien no los uso regularmente (3)
  • Capacidad para entender los aspectos legales y éticos relacionados con el uso de las TIC, así como los aspectos relacionados con la gestión de la privacidad y la seguridad: Tengo en cuenta los principios legales y éticos en la utilización, publicación y difusión de información y contenidos digitales, y soy consciente de los límites de la seguridad y la privacidad en la Red, gestionándolos con eficacia (4)
  • Capacidad para crear y gestionar una identidad digital: Tengo perfil en distintos contextos digitales pero creo que aún no gestiono correctamente mis distintos perfiles (3)
  • Capacidad para utilizar herramientas de trabajo colaborativo: Conozco herramientas para trabajar de forma colaborativa en la red y se cómo puedo usarlas las uso solo ocasionalmente (3)
  • Capacidad para trabajar y expresarse de forma creativa con las TIC: Uso ocasionalmente herramientas y recursos para mejorar mis procesos de trabajo así como los productos del mismo (3)
  • Capacidad para aprender de (y con) tecnologías digitales: Exploro de forma activa y constante las tecnologías emergentes, integrándolas en mi entorno y usándolas para el aprendizaje a lo largo de la vida (4)
Tras realizar mi propia evaluación, daré respuesta a las siguientes preguntas:
  • ¿Cómo puedo mejorar mi competencia digital?
En primer lugar, podría participar de una forma más activa, de lo que ya lo hago, en comunidades virtuales, para compartir aprendizajes con otros compañeros/as. Pero la realidad, es que dentro de mi situación, de maestra y madre a partes iguales, lo hago dentro del tiempo del que dispongo, pues aunque me gusta mucho aprender de otros compañeros y compartir mis creaciones, no poseo el tiempo necesario para hacerlo de forma más activa.
En cuanto a la creación de contenidos digitales, me pasa un poco lo mismo y es que para diseñar y crear dichos contenidos hace falta invertir bastantes horas, por lo que, aun gustándome mucho este tipo de tareas, no le puedo dedicar el tiempo suficiente y voy creando cosas de vez en cuando.
A la hora de utilizar las RRSS para compartir materiales, lo he hecho varias veces, pero es cierto que me es más rápido conectarme para empaparme de las maravillosas creaciones que hacen muchos docentes y que admiro por su trabajo.
En lo referente a la identidad digital, me falta lo de "crear marca" por lo que explicaba anteriormente, pues comparto material de vez en cuando y cuando el tiempo me lo permite.
Si hablamos de trabajo cooperativo, lo he trabajado a nivel de centro, entre compañeras siempre y con mis alumnos, pero no en red y es algo que me llama mucho la atención. Por ello, ya tengo en mente junto con un compañero, que posiblemente este año esté en otro centro, realizar algún proyecto donde podamos llevar a cabo el aprendizaje colaborativo en red.
Aunque uso diariamente las nuevas tecnologías en el aula, me he valorado este aspecto con un 3, pues me centro básicamente en el uso de la pizarra digital y ordenador, cuando se que el abanico de herramientas es mucho más amplio y he elaborado cosas más creativas, pero me gustaría hacer mayor uso de ellas.

  • ¿Qué elementos de la competencia digital me parecen más necesarios para usar en el aprendizaje basado en proyectos en mi clase?
Creo que son de gran utilidad los medios audiovisuales pues nos hacen llegar a lugares y conocer objetos que, desde donde estamos o por la época en la que nos encontramos, no podemos acceder a ellos.
También la utilización por parte del docente de aplicaciones y programas para crear contenidos digitales que complementen al proyecto y lo hagan más atractivo, como pueden ser presentaciones en vídeo o interactivas, realización de breakouts digitales que nos sirvan para evaluar de una forma más lúdica, hacer uso de la realidad aumentada o la geolocalización, aprender a crear avatares con aplicaciones digitales y que estén relacionados con el proyecto que los hagan sentirse más protagonistas del mismo, etc.
Sin olvidar el tema de la difusión para que otras personas puedan aprender de nuestro trabajo y siempre manteniendo las medidas oportunas de seguridad y privacidad en redes.

  • ¿Alguna propuesta colectiva de formación para la mejora de la competencia digital?
Una propuesta interesante sería crear un proyecto digital relacionado con algún tema que vayamos a trabajar a nivel de centro de forma colaborativa, por ejemplo el tema de las emociones y realizarlo a nivel de claustro, en el que los docentes tengamos que crearnos unos perfiles o avatares digitales y trabajemos nuestras propias emociones aportando diferentes recursos que luego podamos aplicar con nuestros alumnos en las aulas.

UNIDAD 2: PROYECTO MÍNIMO VIABLE Y PRESENTACIÓN DE SOCIOS

FASE 1: PROYECTO MÍNIMO VIABLE (BÚSQUEDA DE SOCIOS)

A continuación os dejo una presentación del proyecto que he realizado lo más atractiva posible, relacionando visualmente todos los elementos de un proyecto con el tema central del mismo. Espero que os guste.

Debéis pasar el ratón por encima de los elementos o clicar sobre los mismos para que os aparezca la explicación de cada uno de ellos.

https://view.genial.ly/5ef4ae8a8756bf0dac134756/presentation-genially-sin-titulo


FASE 2: PRESENTACIÓN DE SOCIAS

Las personas con las que contaré para llevar a cabo el proyecto serán:
  • Tutoras de otros niveles: que llevarán una replica del proyecto en su aula para hacerlo así interciclo y llevar actividades comunes.
  • Especialista de inglés: trabajará vocabulario relacionado con el tema en lengua inglesa, apoyándose de imágenes, vídeos, juegos, etc.
  • Maestra de psicomotricidad: realizará juegos tradicionales de la época adaptados a la época actual.



miércoles, 24 de junio de 2020

DISEÑO DEL PROTOTIPO. FASE 3

FASE 3: DISEÑO DEL PROTOTIPO. IDEAS FUNDAMENTALES.

Para realizar el diseño del proyecto he utilizado una plantilla de Canva en la que ya se incluían los apartados esenciales a tener en cuenta a la hora de diseñar un proyecto de aprendizaje.

Os dejo a continuación el enlace del mismo.

https://view.genial.ly/5ef405d5a8f8c10d3f73fb61/horizontal-infographic-review-genially-sin-titulo

MI PROYECTO DE REFERENCIA. FASE 2

FASE 2: PRESENTACIÓN Y DESCRIPCIÓN DE MI PROYECTO


PROYECTO: EL CASTILLO


El proyecto de "El castillo", se centra en el conocimiento de dichos edificios históricos, la época en la que tomaron mayor protagonismo, la sociedad que vivía en ellos y sus alrededores, sus costumbres, vestimentas, ocio y algunas de las formas de expresión artística que más utilizaban, como poesía, cantares, etc. Sus principales objetivos serán:
  • Mejorar la expresión y la comprensión oral y ampliar el vocabulario mediante conversaciones, cuentos, poesías y canciones.
  • Aportar material de información e investigación acerca de los castillos, con ayuda de la familia.
  • Reconocer e identificar de forma oral y escrita, palabras relacionadas con el castillo.
  • Conocer los castillos y distintos aspectos relacionados con los mismos: personajes, costumbres, ropajes, etc.
El proyecto se llevará a cabo durante el primer trimestre del curso estará dirigido a una clase de 23 alumnos/as de 5 años y he elegido este tema porque me atraen todos los aprendizajes que he nombrado anteriormente y que podemos aprovechar para relacionar y comparar con los de la época actual. Así mismo, podemos realizar actividades de creación de diversos materiales plásticos y decorativos para el aula y los propios niños que harán el proyecto más llamativo, como espadas, escudos de armas, decorar la entrada de la clase como si fuera una fortaleza y el interior de la misma como un salón medieval, etc. Este tipo de actividades se podrán realizar de forma cooperativa en grupo, en talleres con familiares, etc.

Y en cuanto a la parte de contenido digital, podremos realizar visitas virtuales que nos transporten a aquella época, a través del recorrido de castillos de nuestra región y de otras comunidades.

En la situación que nos rodea en estos momentos, podría crearles una presentación utilizando Canva y Genially para que se transformen en verdaderos caballeros medievales y podamos seguir con el proyecto desde casa, resolviendo retos y tareas relacionadas con el tema.

Por otra parte, les pediremos a las familias que adquieran este proyecto en formato papel de una editorial en concreto, para que, en el peor de los casos de vuelta al confinamiento, puedan llevarse un material a casa para trabajar sobre él.

Finalmente, para la evaluación, se les proporcionará un breakout digital relacionado con los contenidos que han trabajado para ver si son capaces de realizarlo. También se utilizará el diario de aprendizaje donde podremos ir anotando la superación de retos, como el recitado de poesías, elaboración de algún material propio, etc. Sin olvidarnos de la observación directa y sistemática, la cual prima en esta etapa de infantil.

Para llevar a cabo este análisis he intentado seguir todos los apartados de un CUESTIONARIO DE VALORACIÓN DE PROYECTOS proporcionado por el MOOC y del que dejo el enlace aquí mismo.



¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS? CLAVES DE UN BUEN PROYECTO. FASES 1, 2 Y 3

FASE 1: IDEAS FUNDAMENTALES ACERCA DEL ABP Y LA INSTRUCCIÓN DIRECTA.

Para llevar a cabo este apartado, he ido buscando, leyendo y analizando información acerca de los 2 tipos de aprendizaje y he realizado un análisis de sus ventajas e inconvenientes para una mejor comprensión de los mismos.



FASE 2: PRESENTACIÓN Y DESCRIPCIÓN DE MI PROYECTO



PROYECTO: EL CASTILLO


El proyecto de "El castillo", se centra en el conocimiento de dichos edificios históricos, la época en la que tomaron mayor protagonismo, la sociedad que vivía en ellos y sus alrededores, sus costumbres, vestimentas, ocio y algunas de las formas de expresión artística que más utilizaban, como poesía, cantares, etc. Sus principales objetivos serán:
  • Mejorar la expresión y la comprensión oral y ampliar el vocabulario mediante conversaciones, cuentos, poesías y canciones.
  • Aportar material de información e investigación acerca de los castillos, con ayuda de la familia.
  • Reconocer e identificar de forma oral y escrita, palabras relacionadas con el castillo.
  • Conocer los castillos y distintos aspectos relacionados con los mismos: personajes, costumbres, ropajes, etc.
El proyecto se llevará a cabo durante el primer trimestre del curso estará dirigido a una clase de 23 alumnos/as de 5 años y he elegido este tema porque me atraen todos los aprendizajes que he nombrado anteriormente y que podemos aprovechar para relacionar y comparar con los de la época actual. Así mismo, podemos realizar actividades de creación de diversos materiales plásticos y decorativos para el aula y los propios niños que harán el proyecto más llamativo, como espadas, escudos de armas, decorar la entrada de la clase como si fuera una fortaleza y el interior de la misma como un salón medieval, etc. Este tipo de actividades se podrán realizar de forma cooperativa en grupo, en talleres con familiares, etc.

Y en cuanto a la parte de contenido digital, podremos realizar visitas virtuales que nos transporten a aquella época, a través del recorrido de castillos de nuestra región y de otras comunidades.

En la situación que nos rodea en estos momentos, podría crearles una presentación utilizando Canva y Genially para que se transformen en verdaderos caballeros medievales y podamos seguir con el proyecto desde casa, resolviendo retos y tareas relacionadas con el tema.

Por otra parte, les pediremos a las familias que adquieran este proyecto en formato papel de una editorial en concreto, para que, en el peor de los casos de vuelta al confinamiento, puedan llevarse un material a casa para trabajar sobre él.

Finalmente, para la evaluación, se les proporcionará un breakout digital relacionado con los contenidos que han trabajado para ver si son capaces de realizarlo. También se utilizará el diario de aprendizaje donde podremos ir anotando la superación de retos, como el recitado de poesías, elaboración de algún material propio, etc. Sin olvidarnos de la observación directa y sistemática, la cual prima en esta etapa de infantil.



Para llevar a cabo este análisis he intentado seguir todos los apartados de un CUESTIONARIO DE VALORACIÓN DE PROYECTOS proporcionado por el MOOC y del que dejo el enlace aquí mismo.

https://www.slideshare.net/Conecta13/cuestionario-de-valoracion-de-proyectos





FASE 3: DISEÑO DEL PROTOTIPO. IDEAS FUNDAMENTALES.


Para realizar el diseño del proyecto he utilizado una plantilla de Canva en la que ya se incluían los apartados esenciales a tener en cuenta a la hora de diseñar un proyecto de aprendizaje.


Os dejo a continuación el enlace del mismo:


https://view.genial.ly/5ef405d5a8f8c10d3f73fb61/horizontal-infographic-review-proyecto-el-castillo






martes, 21 de abril de 2020

NIVEL 4: RETO EXTRA

RETO EXTRA

Me he animado y me he lanzado a crear un tutorial sobre cómo utilizar una de las herramientas que he usado yo. En este caso se trata de un creador de cartas llamado Hearthcards
En mi caso, al no disponer de micrófono, he tenido que usar varias herramientas para realizar el vídeo, que os indico a continuación:

  • Screencast-o- matic: para realizar la grabación de la pantalla de mi ordenador mientras realizaba la tarea.
  • Grabadora de audio del móvil: para grabar el audio del vídeo.
  • PowerDirector: para editar el vídeo de la grabación de la pantalla y añadirle el audio.

Aquí os dejo el enlace, espero que os sirva tanto como a mí, para darle un toque diferente a la mecánica del juego.



lunes, 20 de abril de 2020

NIVEL 5: PROTOTIPO FINAL. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

PROTOTIPO FINAL

Voy visualizando el final del trayecto sobre el curso de gamificación y como cierre al mismo tenía que realizar un prototipo final sobre mi proyecto, teniendo en cuenta todos los elementos vistos, estudiados y trabajados hasta el momento, sin olvidar la relación recíproca que existe entre:
  • Motivación
  • Progreso
  • Feddback
  • Reconocimiento
A través del siguiente canva, he realizado mi recorrido de aprendizaje, siguiendo estos pasos:
  • Narrativa
  • Objetivos
  • Retos
  • Mecánicas
  • Dinámicas
Os dejo el Canva sobre mi proyecto a continuación:






Y por aquí el Prototipo final del proyecto, el cual está incluido en el apartado de "Narrativa" del Canva anterior.
Un proyecto para trabajar las normas de aula, mejorar el ambiente de clase y favorecer el respeto por los demás y uno mismo:




Además, me parece oportuno dejar por aquí otras experiencias de gamificación llevadas al aula por otros docentes que nos pueden aportar más ideas.

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Sobre este curso sobre gamificación, ¿gamifica qué? dicen todavía muchos...y es que la gamificación, aunque ya lleva años en danza por el ámbito educativo, aún tiene mucho que recorrer. Es una forma forma de trabajar con los alumnos y alumnas, que inspira y motiva al propio maestro, o por lo menos, es lo que me pasa a mí.

Como decía al principio, con este curso he aprendido muchísimo sobre herramientas digitales que desconocía o conocía poco, me he creado un blog que ya me rondaba la cabeza para dejar recogidas todas las experiencias de aula y ¡mira, ya tengo uno! También he aprendido diferentes técnicas para mejorar la estética y la motivación de los proyectos, ideas y materiales nuevos, aspectos como las mecánicas tan importantes para atraer aún más a mis alumnos y alumnas y un laaaaaargo etc., que me gustaría seguir ampliando, investigando, aprendiendo y aplicando, porque sí...

... está todo inventado, pero para inventar, hay que ponerse.




martes, 14 de abril de 2020

NIVEL 4: RETO; CREACIÓN DE COMPONENTES PARA LA MECÁNICA

CREACIÓN DE COMPONENTES


En este apartado he optado por la creación de unas cartas de recompensa y unas insignias. Las cartas, los alumnos las podrán conseguir y disfrutar cuando alcancen cada uno de los niveles del proyecto, consiguiendo así que su motivación aumente. He elegido crear este componente por 2 motivos; uno porque ya lo conocía y me atraía el hecho de poder crear yo misma unas cartas de recompensa como en las de los juegos de verdad y el otro motivo ha sido porque creo que el hecho de que los alumnos ganen algo tras sus esfuerzos, refuerza aún más el aprendizaje alcanzado.

Han sido creadas con la aplicación hearthcard, de la que os dejo el enlace por si queréis investigar un poco y crear vuestras propias cartas.




Por otro lado, he creado estas insignias a través del programa Canva. He querido crear este material también porque he conocido este programa a raíz del curso y quería probar a crear algo con él y ver algunas de sus posibilidades de creación.
Estas insignias serán conseguidas por los alumnos en cada uno de los niveles y le harán ver al resto de compis, lo buen compañero que somos, colocándolas a modo de pegatina en una tabla de progresos y dándole otra copia para que se la lleven a casa.



Por último, enseñaros este diploma que todos y cada uno de los alumnos se llevarán al final del proyecto, hayan llegado a todos los niveles o no, pues de una manera u otra, todos se habrán esforzado en ayudar a estos monstruos que vinieron en su ayuda y se merecen un reconocimiento por ello. El diploma también lo he creado con la herramienta Canva.


NIVEL 4: MECÁNICAS; IDEAS CLAVE

MECÁNICAS


Las mecánicas son los elementos que están directamente relacionados con el juego, aquellos que todos conocemos y hemos vivido y disfrutado.



Existen varias teorías sobre las mecánicas:

  • Según el MDA (mecánicas, dinámicas y estéticas) que venimos analizando, un marco amplio desde donde se pueden contemplar todos los elementos intrínsecos de la gamificación como factor fundamental en el desarrollo de un proyecto educativo y donde la parte más extrínseca, como son las recompensas y premios o accesorios, juegan un papel complementario y necesario, pero diferente.
  • Werbach, por su parte, clasifica de un modo diferente los elementos, de manera que se entra en contacto directo con el diseño de videojuegos. Incluye también otros elementos como son los avatares, los dados o las fichas, que serían los componentes del juego.
MECÁNICAS Y COMPONENTES

Las mecánicas de juego se corresponden con un sistema de reglas, de ahí que incluyan desde las acciones que se ejercen sobre el terreno de juego hasta los componentes que se utilizan en el mismo. Habitualmente representados por el sistema PBL (puntos, insignias y tablas de clasificación), pueden resultar un elemento de motivación extrínseca fundamental para seguir recorriendo el camino de aprendizaje.

Para crear tu propia mecánica es fundamental que, cuando juegues, seas consciente de las reglas y de los elementos esenciales de motivación extrínseca que mueven al participante a seguir jugando:


  • La actuación de un jugador/dos jugadores que representan los avatares o las fichas de juego para comenzar la aventura.
  • Un sistema de pago como elemento de juego da valor al recorrido, te alienta porque demuestra que merece la pena, el esfuerzo, recorrerlo. 
  • Un sistema de control, para delimitar el espacio de juego.
  • Términos propios de las mecánicas de juego: la tabla de clasificación, las medallas, la orden o instrucción que indica que da comienzo el juego, un breve tutorial de cómo comenzar y la posibilidad de jugar la partida de nuevo, alentando a la superación de obstáculos y posibilitando el fracaso como un paso de aprendizaje.

ANÁLISIS DE MECÁNICAS Y COMPONENTES SOBRE JUEGOS DE MESA

El curso nos propone un análisis sobre las mecánicas y sus componentes de algún juego con el que hayamos disfrutado jugando, para profundizar más en los conceptos anteriormente citados.

Este apartado me gusta especialmente, ya que, desde pequeña, jugaba a juegos de mesa con mis padres y hermanos y ahora, en mi casa, contamos con una pequeña variedad de juegos que disfruto junto a mis hijos y mi marido. También es un recurso que uso en mi aula con mis alumnos de infantil, realizando talleres con familias.

He elegido este juego para realizar el análisis antes mencionado:

LEO VA AL BARBERO


























PARA SABER UN POCO MÁS...

Os dejo por aquí más recursos y artículos que nos recomiendan desde el MOOC para aprender más sobre las mecánicas, espero que os sirvan.

NIVEL 3: EL RETO; STORYBOARD Y NARRATIVA

STORYBOARD


Como os dije en la entrada anterior, mi "storyboard" lo he creado con la aplicación StoryboardThat y la podéis ver a continuación:






NARRATIVA

El proyecto va dirigido a niños de infantil de 4 años y los objetivos principales de mi proyecto, van enfocados a mejorar el comportamiento y la convivencia en el aula, debido principalmente a que tenemos 3 alumn@s con conductas bastantes disruptivas que entorpecen el aprendizaje del resto de compañeros y por ello se ha pensado en motivarlos a mejorar en este aspecto a través de esta gamificación. 

El proyecto comenzará con una carta que nos encontraremos en medio del pasillo, rodeada de unas cuantas gemas brillantes. La carta contiene un mensaje dirigido a los peques de mi clase, la cual les suscita mucha curiosidad. Ese mensaje es:


¡AYUDA!
NUESTRAS GEMAS DE LA PAZ
 HAN DESAPARECIDO.
¿NOS AYUDÁIS A ENCONTRARLAS?
SÍ            NO


A partir de este momento, los niños y niñas decidirán si adentrarse en la aventura
Paso a comentaros la narrativa del proyecto:

"Monstruos de todas partes están muy preocupados por la pérdida de su ansiado tesoro: unas gemas mágicas que, dentro de su ciudad, les ayudan a convivir en paz y armonía. Por algún extraño motivo, esas gemas se han perdido en nuestro mundo y monstruos, provinentes de todas partes y de gran reconocimiento, han venido a pedir vuestra ayuda. Para ello, convivirán entre nosotros como parte del aula y cada uno de ellos representará a cada uno de los 4 equipos de clase: 
  • Sullivan: equipo azul.
  • Mike: equipo verde.
  • Elmo: equipo rojo.
  • Henry: equipo amarillo.
Para llegar a vuestro objetivo, deberéis superar una serie de retos diarios basados en vuestro propio comportamiento y superándolos, os harán subir de nivel, ganando así diferentes recompensas. Para ir logrando estos retos, cada uno de los componentes de los equipos, deberá demostrarle a estos monstruos cómo somos capaces de mantener en nuestra clase la paz y la armonía, ayudándonos entre compañeros, hablando con respeto a los demás sin necesidad de gritar, ayudándonos a recoger nuestros equipos y aula, moviéndonos andando por la clase, cuidando nuestros materiales y juguetes y los de aula, etc. 

Si superáis el reto que se os marque en el día (hablar sin chillarnos, respetar el turno de palabra, movernos andando por el aula, mantener nuestro sitio limpio, etc.) conseguiréis una gema que colocaréis en un carnet de buscador.

Por cada 10 retos superados (gemas) que se irán registrando a través de vuestros carnets de buscadores, alcanzaréis un nivel que nos será valorado con una carta de recompensa. Cuando hayáis superado los primeros 4 niveles, estaréis preparados para realizar un reto de preguntas. Si respondéis correctamente a todas, alcanzaréis el último nivel. Para superarlo, debéis de ser capaces de realizar una serie de pruebas, que consistirán en resolver un acertijo, realizar un cálculo, descifrar un código y resolver un misterio. Todo ello en equipo para poder encontrar por fin las gemas mágicas de nuestros amigos. 

Además, por cada nivel superado, a parte de la recompensa, seréis dignos de una insignia que os ayudará a seguir con más fuerza.


Por otro lado, si por vuestra cuenta tenéis una buena acción con algún compañero, cumplís con las normas de aula, hacéis vuestras tareas y os respetáis entre vosotros, podréis ganar puntos extra que serán registrados a través de vuestros avatares de monstruos en ClassDojo.


¿Estáis preparados? Pues, ¡qué comience la aventura!"

Conforme avanza el proyecto, pretendo que se den cuenta, que lo que hará que esos monstruos vivan en paz y armonía, no son las propias gemas, sino el comportamiento de respeto que tiene cada uno con respecto a los demás y a sí mismo.

Espero con este proyecto que incluye retos, motivándolos a participar, una narrativa que cuenta con sus intereses y emociones, ya que el hecho de tener una misión para ayudar a unos monstruos suele ser un tema muy atractivo para ellos y el elemento sorpresa incluido a través de una carta y unas gemas brillantes que nos encontramos en medio del pasillo, hagan de esta aventura, una experiencia divertida y memorable.

A continuación os dejo el vídeo presentación sobre la narrativa creado con Genially. Lo ideal es que lleve música de acompañamiento, pero en la versión en la que he trabajado no es compatible, sólo es posible que se escuche en la primera diapositiva. Para ello, necesitaremos la versión premium del programa.
Sin embargo, os dejo un enlace a la música que me hubiera gustado añadir, la que le da un toque más de intriga y podéis pinchar al tiempo que veis la presentación. Igualmente en clase, yo le acoplaría el sonido para que los peques pudieran verlo con su audio.